Como envolver os alunos mais jovens em ciência da computação.

A ciência da computação está recebendo muita imprensa recentemente pelo seu valor no ensino do pensamento computacional e no aumento das habilidades de solução de problemas. A lógica envolvida na codificação desperta a curiosidade dos alunos e os empolga para aprender, por isso é uma ótima atividade envolver os alunos mais jovens, mesmo antes de lerem!

Na Fábrica de Nerdes, ensinamos codificação para nossos jovens do ensino fundamental e médio incorporando a Plataforma de programação Mblock (desenvolvimento de animações e games).


Jovens alunos na Aula de Programação - Fábrica de Nerdes

Codificação aplicada ao desenvolvimento de personagens animados

Objetivos: Expor os alunos a ferramentas e conceitos relacionados a ciência da computação. Isso envolve jogos baseados em descobertas e aplicativos. Os jovens exploram as reações que acontecem aos personagens virtuais quando adicionam um comando diferente a estrutura de programação da história. Eles eventualmente conectam diferentes blocos de códigos, usando o Mblock aplicativo.


É incrível ver a personalização desses elementos desenvolvidos pelos alunos durante a atividade.

A estruturação da atividade com a animação de personagens e seus recursos disponíveis são amigáveis ajudam a torná-los muito acessíveis e intrigantes para os jovens.



Desenvolvimento de personagem - prototipagem.

Alunos do Fundamental I

IR ALÉM


A descoberta continua sendo incrível nesta fase de desenvolvimento do personagem real, onde os alunos começam a criação do personagem virtual trabalhado na animação computacional para a criação artística (habilidade manual). Trabalhando com competências adicionais ao processo de criação, para demonstrar aos jovens que existem muitas linguagens de comunicação e diferentes maneiras de utilizar a programação para criar projetos.


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